建立唯一的产品资料来源
项目最常见的延误并不是开发,而是不同部门对同一选项使用了不同名称、编码或限制条件。开始前应指定一份可确认的产品资料作为基础。
这份资料不需要一开始就完美,但必须能够说明每个产品、模块和选项的正式名称、可选范围和责任人。
产品型号、版本与适用市场
颜色、材质、部件、尺寸和附件列表
每个选项对应的图片、模型或纹理素材
SKU、价格、交期或销售备注
资料的维护部门与确认流程
把销售经验转成可执行规则
很多规则原本只存在于销售或工程团队的经验中,例如某种尺寸不能搭配特定材质,或某个附件只能用于高配版本。配置器上线前,需要将这些判断写成可讨论、可验证的条件。
先梳理影响成交和交付的关键规则,不必把所有边缘情况都放进第一期。
默认推荐什么配置
哪些选项必须同时出现
哪些选项不能同时出现
哪些选择会影响价格、SKU 或交期
出现不兼容选择时如何向用户说明
提前约定上线后的交接方式
配置结果最终由谁使用,决定了需要输出什么信息。官网询盘、经销商演示和 Shopify 下单的交接方式不同,应在交互设计前明确。
用户配置后看到什么下一步动作
销售团队收到哪些客户与配置数据
是否需要保存链接、PDF 或配置单
新产品和新规则由谁维护
用什么指标判断第一期是否有效
3D 资产要说明“能否直接进入网页”
提供模型文件并不等于模型已经可以用于 Web。评估前应标记每个产品的文件格式、面数、材质数量、贴图分辨率、单位、坐标和拆分方式,并说明哪些部件需要独立切换。
建议至少整理以下资产清单:
| 资料 | 需要确认的内容 |
|---|---|
| 原始模型 | 格式、单位、比例、坐标、部件层级和版权归属 |
| Web 模型 | 是否已有 GLB/glTF,面数和文件大小是否适合移动端 |
| 材质贴图 | 颜色、粗糙度、金属度、法线和纹理授权 |
| 场景素材 | 地面、灯光、背景、相机视角和品牌视觉要求 |
| 产品数据 | 型号、选项编码、价格、库存、交期和适用市场 |

如果没有可用模型,也应在项目启动时单独列出建模、拆分、轻量化和材质制作的工作量,而不是把它们隐含在前端开发费用里。
先定义第一期的验收标准
除了“页面上线”,还应写清代表性产品能完成哪些配置路径、哪些不兼容组合必须被拦截、提交后销售能收到哪些字段,以及移动端的加载和交互要求。验收标准越具体,后续修改范围越容易控制。

